[Review] Dead Rising 2

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Título: Dead Rising 2
Año: 2010
Género: Acción-RPG
Desarrolladora: Capcom, Blue Castle
Requisitos mínimos: Windows XP;
Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz / AMD Athlon X2 a 2.2 GHz ;
Memoria RAM: 2 Gb;
Gráfica: NVIDIA GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
Espacio en Disco: 8.5 Gb
Requisitos recomendados:
No se especifican
Configuración mia: Windows 7 32bits
Procesador: AMD Athlon X2 7850+;
Memoria RAM: 2,5 Gb; Gráfica: ATI Radeon 5670 1 Gb;
¿Matar Zombies? Me apunto.
Esa es la máxima. En una época en la que los zombies parecen estar de moda como “malos por excelencia” [arrebatándole el puesto a comunistas y japoneses], Dead Rising 2 aparece, siguiendo el hilo argumental de su precursor, pero con distintos personajes.
Además hay zombies. No es como el Call Of Duty, en el que hay malos, pero escondidos y cabrones. No, hay zombies, abundantes, tontorrones y en grupos. Da gusto meterse en medio con algún objeto contundente y liarse a palos, sin contemplaciones, sin piedad, total, ya están muertos, más mal no les vas a hacer…
Y, para mí, ahí se acaba el juego.
La trama es simple: Chuck Greene es un antiguo piloto de motocross que tras el apocalipsis zombie intenta conseguir dinero para curar a su hija, que fue mordida por un zombie, y para comprar ZOMBREX, un medicamento que no cura pero si retrasa los efectos de la conversión.
Voy a copiar y pegar mi comentario en Half Life Playing, blog de Cebollo y Kike Morales donde ya hicieron una review del juego.
Lo he estado probando estos días y me parece excesivamente repetitivo.
Los zombies son estúpidos, lentos y no suponen un reto.
El protagonista es casi más lento que los zombies, y le cuesta una vida darle un palazo a cada zombie.
Las armas se gastan… Decidme una sola barra de hierro que se haya gastado de darle en la barriga a muertos vivientes.
Los gráficos no son nada del otro mundo. Aún con todos ellos al máximo, no tiene ni punto de comparación con títulos como el Prototype, el Assassins Creed o los Call Of Duty.
A lo anterior, añadir que de 3 horas que puedes estar jugando, media te la pasas viendo como carga. Carga al entrar en el juego, al salir, al cambiar de habitación, al volver a la base, cuando va a haber una escena en video…










Bah, para matar zombies o bichos raros, prefiero el Prototype que mola más